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Inari Uzumaki

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Date d'inscription : 11/02/2016
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Lun 4 Juil - 17:22


PRÉSENTATION

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Prénom :
- Inari

Nom :
- Uzumaki

Surnom :
- Y'en à pas encore.

Âge :
- 16 ans

Sexe :
- Homme

Village :
- Asashi

Unité :
Sekigun (sauf exception pour Chef d'Unité sélectionné)

Grade :
Heishi (sauf exception pour Chef d'Unité sélectionné)


DESCRIPTIONS

Description physique :


Description mentale :
- Simple d'esprit, il adore ce battre et fonce dans le tas à la première occasion.

Histoire :
- Un garçon banal, né d'une famille qui l'est moins.


CAPACITÉS

Domaine de prédilection :
Kenjutsu - Genjutsu ( Et ninjutsu uniquement pour son Hiden )

Kekkei Genkai ou Hiden :
-


Techniques Spéciales / Kinjutsu :
- Création d'objet -
Un jutsu qui permet d'extériorisé et de modeler son chakra afin de créer tout type d'objet.
Inari à remanier ce jutsu à sa sauce et à créer un panel de technique complet se basant sur le Kenjutsu et le Genjutsu. Il est également capable de créer des objets capablent d'utilisés la force des éléments ( Qu'il stock dans des sphères comme vu ce dessus, car elles prennent du temps à préparé et il ne peut en créer en combat. )

Techniques Utilisés par Inari :
Premier Mouvement - Passe Rapide [ Hayai Pasu ]
En utilisant une arme créer à l'aide de ???, il est possible de remodeler cette dernière afin d’enchaîner très rapidement les attaques, peu importe la posture. C'est aussi un moyen efficace de passer les possibles entraves sur l'arme, ou de prendre l'avantage lors d'un entre-deux.


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Lame pliante [ Oriken ]

En malaxant son chakra, l'utilisateur est capable de garder le tranchant ou la force de frappe de son arme mais de la rendre pliante et sans forme précise. Ce jutsu consomme beaucoup de chakra, et nécessite une bonne concentration pour maintenir le tranchant à son maximum.


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Misdirection [ Atesaki Machigai ]

Un principe simple : Le détournement d'attention. Très difficile, voir impossible à casé comme il faut en combat, lorsqu'un adversaire garde le regard rivé sur vous... L'illusion visuelle crée par un Kitsune arrange cela. L'utilisateur reste immobile pendant que son invocation, bien cachée, place un genjutsu visuel sur l'utilisateur, donnant l'impression que votre corps bouge à votre adversaire attaquant. Il s'agit de profité de ce moment où son oeil est naturellement dirigé vers le mouvement, pour disparaître complétement de sa vue.



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Technique secrète : Fuujin - Première Phase.







Inari créer une lame très peu épaisse mais très aiguisée, elle est donc à la fois rapide et puissante. Des filaments de chakra flottent autour de l'arme créer.


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Technique secrète : Fuujin - Libération


Inari libère l'un des filament de chakra en frappant, ce dernier traversant la matière pour faire ressortir une lame d'un mur ou du sol. Il peut le faire à de nombreuses reprises sans utilisé trop de chakra. C'est sa Technique ultime.


Inari peut utilisé bien d'autre Jutsu du répertoire des Genjutsu. Il utilise un peu l'affinité Raiton également.
Il se distingue cependant par sa très grande maitrise des armes. Et peut facilement assimiler et utiliser les mouvements des autres utilisateurs d'armes.
Il se distingue cependant par sa très grande maîtrise des armes. Et peut facilement copié et utilisé les mouvements des autres utilisateurs d'armes.



Armes ou Pactes :
- Pacte Kitsune -

( A venir dans la partie correspondante )



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